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在中国和日本迅速发展的过程中,“只有韩国还是14年前的样子”最终政府“拔刀相助”
40 丨14小时前
中国和日本正在动摇世界
只有韩国停滞不前…… 政府出面支援
"没想到差距会这么大。"
虽然韩国被称为亚洲文化信息强国,但在动漫市场却面临着凄惨的现实。
在中国撼动世界票房、日本也用本国IP攻占全世界的时候,韩国获得了与14年前一样的成绩单。
对此,文化体育观光部发表了《动画产业振兴基本计划》,正式开始了复兴运动。
中国和日本正在奔跑…… 只有韩国在原地踏步
今年年初在中国上映的动画片《哪吒2》撼动了全世界市场。
该片吸引了3亿多名观众,上映仅一个月就力压皮克斯的《头脑特工队2》,荣登全球票房冠军宝座。专家们分析认为,中国政府的全方位援助是成功的核心。 从2006年开始,规定在主要播出时段只播出中国产动画片,每年投入巨额制作基金。
杭州干脆宣布"动漫城市",集中力量培养动漫游戏产业,占GDP的16%。 截至2021年,中国国内动漫制作企业达56万家。
日本也以漫画-动画-网络漫画三角生态系统为基础,构建了稳定的市场。
小学馆、讲坛社、书屋等出版社通过自家网络漫画平台向海外扩张,2023年日本数字漫画市场达到4830亿日元(约合人民币4614.1亿韩元)。
剧场版动画片也迎来了全盛期。 《鬼灭之刃》、《灌篮高手》等作品引领票房,2022年日本动画剧场收入达到785亿日元(约7861亿韩元),创下了历史最高值。
受到本土动画片冷落的韩国… 观众超过100万的作品《只有3个》
相反,韩国仍然只依靠儿童动画片。 2020年以后吸引100万名以上观众的国产动画片只有去年上映的《爱的哈丘平》第一部。
从历史记录来看,最高票房作品包括2011年作品《走出院子的母鸡》和2012年作品《斑点:韩半岛的恐龙》在内,共只有3部。
韩国文化信息振兴院去年实施的问卷调查也显示出了问题。
30.8%的受访者表示"韩国动漫没有外国产的好看",28.4%的受访者表示"以幼儿为主,所以不感兴趣"。
也就是说,一半以上的人对国内动画片不满意。
市场本身也在缩小。 2019年国内剧场动画片销售额为354亿韩元,到2023年剧减到90亿韩元左右。
同期观众人数也从458万名减少到了101万名。 业界认为,随着OTT中心消费的增加,剧场用动画片的立足之地消失了。
政府,迟来的反击…… "2030年达到1兆9000亿的目标"
面对惨淡的现实,文化体育观光部24日公布了《动漫产业振兴基本计划》。
当天在国务总理韩德洙主持的国政悬案关系长官会议上发表的该计划包含了从2025年到2030年6年的中长期发展蓝图。
首先,目标是将产业规模从2023年的1.1万亿韩元扩大到2030年的1.9万亿韩元,增长72%。
出口额将从1亿2000万美元增加到1亿7000万美元,从业人数将从6471名扩大到9000名。
为此,将成立1500亿韩元规模的特殊基金。 还计划增加对网络平台用短视频、青年层目标动画片的制作支援。
扩大优秀知识产权(IP)的世界观,提高利用率,构建利用AI等新技术的内容制作生态系统。
文化体育观光部还积极支援进军海外市场。 同时还将推进以中华圈、东南亚为中心的综合营销和与当地机构联系的宣传。
另外,他还强调,将成立振兴动画片的专家委员会,整顿相关法律,为系统的产业奠定基础。
文化体育观光部第一次官龙浩成(音)表示:"此次计划是为了将韩国动画片打造成在世界市场上流通的高附加值产业,将积极反映产业现场的意见,有效推进。"
中国通过政府政策和技术投资,日本通过IP扩张和剧场战略取得了成果。 相反,韩国却未能摆脱以幼儿为中心的模式,一直处于停滞状态。
在政府出面应对的情况下,此次计划能否成为产业恢复的转折点备受关注。
首尔